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字节前高管打造AI视频爆款:剪映模式重塑AI变现

探讨字节原业务增长负责人如何将剪映模板玩法引入AI视频,结合大模型与提示词技术,重塑AI变现路径。AI,AI资讯,AI新闻,AI门户,AGI,LLM,大模型,提示词,人工智能,AI日报,AI变现

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完美是完成的敌人。
AI视频创作平台越来越像一个大型工具箱。
文生视频、图生视频、首尾帧、人物一致性、动作迁移、对口型、数字人、图片生成和声音生成等等,这些功能正在快速进入同一类产品。
模型能力越来越丰富后,产品之间最直观的差别反而没有过去那么大。但普通用户玩 AI 视频的方式,依然很简单。
上传照片,让里面的人跳一支舞;拿情侣照做一段短片;把老照片活化,或是套用热门视觉风格。上手几乎没有门槛,不用提前研究提示词。
一旦某个效果在 TikTok、Instagram Reels 或者抖音火起来,很快就会有人换上自己的照片重做,新作品继续流转在信息流中。
剪映早期的剪同款已经验证过类似逻辑,复杂的剪辑过程被装进模板,普通用户只要换掉素材,就能参与一轮新的内容传播。
生成式AI又让模板的能力扩大了很多,人物、动作、画面风格甚至整段视频都可以重新生成。原本需要创作者自己完成的视觉效果,慢慢变成了普通用户点几下就能参与的玩法。
最近看到的TopickAI,很容易让人想起这套逻辑。
这家公司背后的创始人是贺滨,他做过百度和腾讯的产品经理,后来在字节先后负责西瓜视频、教育和飞书的业务增长,同时管理UG中台的达人营销,团队规模一度接近百人。
产品与研发团队里还有尤闻宇,他创办过StarLark工作室,主导开发Golf Rival,工作室及这款游戏后来被Zynga以约5.25亿美元收购。
TopickAI目前的团队规模依然不大,核心成员集中在产品研发和全球化增长,公司在创立初期获得数百万元天使轮融资。
这样的团队最后做出来的也并非一款单独的AI特效工具。TopickAI现在已经铺出几种不同的产品入口,既有完整的视频创作平台,也有面向普通用户的玩法产品,还把选题研究和内容剪藏单独做成了浏览器插件。
其中一套TopickAI产品更像面向大众的AI玩法平台。首页直接展示Trending、Couple、Family、Portraits、Effects和Kids等内容,继续往下就是人物变身、动漫化、情侣互动、体育画面、格斗场景和老照片动画等等。
用户进入页面,第一眼看到的是各类可直接上手体验的效果,这些玩法就作为内容的起始点。
另一边,团队还搭出了一套相当完整的AI内容工作台。文本区域里有创作台、作品库和参考库,多媒体区域负责影音生成与素材管理。
在影音生成中,还能继续选择动作捕捉、视频生成、视频对口型、超级数字人、音频生成和图片生成。
它有一个比较特别的入口,就是选题。创作者可以建立选题任务和选题库,把目标人群、关键词和参考方向交给系统。
配套的浏览器插件会研究抖音与小红书里的热门内容,再整理出可以继续制作的题目。
用户浏览微信公众号、YouTube、今日头条以及其他网页时,也可以把有价值的素材剪藏进自己的参考库,后续写脚本时继续调用。
除此之外,Dittify作为了这套消费产品里比较明确的一块。它目前是一款面向普通用户的AI图片和视频应用,用户可以上传照片做图生视频;
也可以输入提示词生成画面,还提供AI写真、头像、风格编辑、照片修复和老照片动态化等功能。
它也有对应的网页生成端,用户输入想要的图片或视频描述,也可以上传参考素材,然后选择生成图片或者视频。这里更接近一个轻量的AI视觉生成器,保留了提示词和参考图这些自由创作方式。
它们并没有完全割裂,完整工作台负责重度创作,选题库和插件承担创作前的研究,Dittify负责更自由的图片视频生成,TopickAI再把热门效果做成容易参与的消费入口。
团队并没有只押一个模板工具,它更像在搭一套内容生产系统,再给不同用户准备不一样的使用方式。
这套产品结构和贺滨Billy He过去的经历有很强的连续性。
2019年进入字节时,他最早接手的是西瓜视频用户增长。高峰期,UG团队投放的达人内容单日可以达到两亿级视频播放,形成数万级拉新和百万级拉活。
团队内部做过一套内容字典,把抖音里已经出现过的影视短视频重新整理,识别哪些电影曾经火过,传播集中在哪些片段,又用了什么表现形式。
达人不需要每次凭感觉重新找素材,团队会提供更明确的内容方向。一个片段曾经证明过可以吸引用户,新的账号和新的表现方式还有机会再次把它做起来。
贺滨后来管理的达人池规模超过一万。不同业务的达人结构也不一样,懂车帝需要更垂直的汽车创作者,剪映则需要找到专业圈层里影响其他创作者的人。
某个摄影或剪辑达人粉丝量不一定最大,只要大量同行会模仿他的手法和工具,他就有很高的传播价值。
剪映的模板增长逻辑,和TopickAI现在的消费端产品很接近。剪映高速增长阶段里,剪同款成为非常重要的产品入口。
爱情公寓片头换脸、希区柯克变焦等模板都快速获得过传播。用户看到一个有意思的效果以后,不用自己重新剪辑,只需要替换素材。
对剪映来说,每一条使用模板生成的视频都可能成为新的展示页,其他用户刷到以后再继续跟做。
所以Dittify持续上新热门舞蹈、人物变身类效果,TopickAI不断迭代各类玩法。先拿出已经跑通的效果,再简化创作的整套步骤。
对没有明确创作目标的人来说,一个看得懂的玩法比空白提示框更容易带来第一次生成。
当然目前的问题也随之变得更直接。AI视频平台太多了,TopickAI做的很多能力并不稀缺。
大部分功能在成熟平台里已经很常见,TopickAI如果只拼功能数量,很难长期领先。市场里的其他团队也在靠近同一个形态。
vivago.ai背后是智象未来HiDream.ai,平台也有超过300个热门模板,用户既可以认真生成一段视频,也可以直接挑一个已经做好的流行效果。
PixVerse也建立了Creative Studio,让创作者把自己的概念和提示词做成可以重复使用的模板,再展示给其他用户,普通用户可以通过Effects和模板快速参与。
这些产品恰好说明了AI视频应用正在出现一个共同形态。图片、视频、音频和人物生成逐渐会变成基础设施,多模型调用也会越来越普遍。
与此同时,完整能力并不会自动带来大众使用。一个普通用户打开页面以后,仍然需要更简单的东西告诉他这里可以怎么玩。
TopickAI也在做同一件事,只是它的团队经历让选题和传播这部分显得更重。
剪映这类爆款玩法很适合作为开篇,普通人最容易理解这套模式。
不过TopickAI想做的不只是简单套用模板剪同款,它还把选题挖掘和素材整理提前接进创作流程,服务需要持续产出内容的创作者。
AI视频已经不缺能够生成五秒画面的产品了,TopickAI试着把内容增长经验写进软件,再用AI降低生产成本。
先找到已经被验证会传播的内容,再把制作过程变得足够简单,让更多人继续参与和复制。
文章来自于“虾蛄AI”,作者“虾蛄内容部”。
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